・Unseen Realityが超軽量93グラムの空間コンピューティング眼鏡URXR Oneを発表した。
・大型ヘッドセットと同等のフル機能空間コンピューティングを、日常使い可能なフォームファクタで実現した。
・装着感の課題を克服した本機は、空間コンピューティングの普及における大きな転換点となる可能性がある。
背景
これまで空間コンピューティングの世界は、重厚で外見の違和感が強いヘッドセットが主流でした。
高機能であればあるほどデバイスは大きく、重くなり、私たちの日常から乖離していくというジレンマを抱えていたのです。
多くのユーザーにとって、自宅で腰を据えて利用するエンターテインメントには適していても、オフィスや外出先でスマートに使いこなすには、まだ多くの障壁がありました。
私たちは長年、SF映画で見るような自然なスマートグラスの登場を待ち望んでいましたが、その理想は常に技術的な妥協の影に隠されてきました。
現状分析
今回発表されたURXR Oneは、93グラムという驚異的な軽量化を実現したことで、その状況を根本から覆そうとしています。
特筆すべきは、単なる軽量化だけでなく、フル機能の空間コンピューティングをこの筐体に凝縮した点です。
これまでのように、特定の機能に限定されたスマートグラスではなく、デジタルコンテンツを現実空間にシームレスに統合させるという、空間コンピューティングの核心的な価値を維持しています。
軽量であることは、単なる快適性以上の意味を持ちます。
それは、デバイスが身体の一部として自然に馴染み、長時間の利用を可能にするというUX上の飛躍的な進化を意味するからです。
日本市場への示唆・次なる一手
日本市場において、この進化は新たなビジネスチャンスを示唆しています。
私たちはこれまで、ハードウェアの重量に阻まれていた業務効率化や遠隔支援の現場において、ようやく真のイノベーションが花開くフェーズに突入したといえるでしょう。
今後は、既存の業務用アプリをいかにして空間コンピューティングに適したインターフェースに最適化できるかが、企業間競争の焦点となります。
結論として、デバイスの小型化は空間コンピューティングが特定の層から一般社会へと浸透するための最後のピースです。
企業は今こそ、この軽量デバイスを前提とした新たなワークフローのデザインに着手すべきであり、日常とデジタルが溶け合う未来への布石を打つべきでしょう。
出典元: Business Wire


